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https://w.atwiki.jp/k-designer/pages/54.html
地味だし面倒だけど、 これ確認しとけばよかった! って毎度思うのよ。 管理のルールを決めよう 素材・資料の置き場所、コーディングの作業場所を自分のマシンの中で決めておく チームで使う素材の置き場所を共有しておく ディレクトリ名、ファイル名の付け方は後で見て分かるようにしておく 例 ※ディレクトリ構成の例とか入れたほうがいいのかな 不要ファイルを作らない ゴミファイルをうっかりアップしたり、納品したりしないように。 Windowsの場合、フォルダオプションで拡張子、すべての隠しファイル・フォルダを表示するよう指定しておく。 不要ファイルをSVNでコミットしない方法はこちら Thumb.db Windowsのサムネイル表示のためのファイル。 エクスプローラの ツール>フォルダオプション>表示>縮小版をキャッシュしない にチェックを入れると作成しないようになる。(windowsXPの場合) すでに生成されてしまっている場合、上記の操作で自動的に消えることはないので、検索して全部削除する。 _notes Dreamweaverが吐き出すディレクトリ。 サイトの定義>詳細設定>デザインノート>デザインノートの保持 のチェックをはずしておく。すでに_notesが生成されている場合は「クリーンアップ」で削除する .svn tortoiseSVNが吐き出すやつ。 作業中はうっかり削除するとリポジトリから外れてしまうが、htmlを納品するときなどは一緒に固めてしまわないように気をつける。 (exportを使うこと) バックアップをとろう 社内のルールに従って定期的にバックアップをとること 素材:bunbackupなどのツールにタスクを入れておく コーディングファイル:リポジトリで管理すると便利 このページの情報 ここより下層のページ 最終更新日 2008/09/29 18 21 58
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/160.html
ファイルの削除 概要 バージョン管理下にあるファイルを削除する。 ※エクスプローラからファイルを削除しただけでは、リポジトリから復元されてしまう。その為、バージョン管理下から削除せねばならない。 前提条件 TortoiseSVN のインストール TortoiseSVN の日本語化 リポジトリの作成 チェックアウトする コミットする 手順 下図のように、エクスプローラでファイルを削除しても、 not found (391.jpg) 更新すると、 not found (392.jpg) この通り、復元されてしまう。 not found (393.jpg) バージョン管理下から削除するには、 消したいファイルを右クリック - 「TortoiseSVN」 - 「削除」 not found (390.jpg) コミットして、削除を確定させる。 not found (402.jpg)
https://w.atwiki.jp/namaka/pages/18.html
ファイル置場 サイト内で使用する画像ファイル等は、一括して本ページにアップロード願います
https://w.atwiki.jp/sim2011kimurasan/pages/13.html
ファイル置場 ページの最下部にアップロードされたファイルがあります。できればpptxよりpptがいいです。暇な人は変換してあげてくださると助かります。
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/298.html
ヴェリさんが立ててくれたファイルバンクです FBについて 戦記FB ID galnijirow フォルダ名 senki pass nov2chan 容量の大きな支援物などのために利用してください ただ仕様上1週間で自動的に削除されてしまうのでご注意ください 使い方 ①ID,フォルダ,パスの各欄に上記のものを入力してください。 ※ 注意!:現在ファイルバンク(FILE BANK)の利用は出来ません!
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/539.html
ファイルチェンジ 対戦メンバーの相性などで、別のSaveデータから、別のデッキを出したくなった場合、一旦鯖主の部屋を退出してDoLを再起動、再入室?する必要がある。この行為をファイルチェンジと言う。 DoLの実行ファイルが入ったフォルダを複数作り、Saveデータを複数作ると、所有カードの絶対数が足りない時でもデッキの数を増やせる。またカードが充分に有っても9つ以上のデッキを作りたい時は、この方法を使う。 不正には相当しないが裏技。対戦メンバーを待たせることになる為、これを行う場合は、他人に迷惑を掛けない配慮が必要となる。 鯖主のIPアドレスを自分で控えておいたり、場合によっては2つめのDoLを先に立ち上げ、いつでも再入室?できる様に準備しておく等すると、ファイルチェンジはスムーズになる。またファイルチェンジのための退室をする際は、当然メンバーに一声掛けてから退出しなければ、突然いなくなったものと思われる。これも注意が必要。 ファイルチェンジは作者本来の意図とは異なる遊び方。故にマナー面の配慮は全て自己責任で行ってもらいたいが、このテクニックを使いこなせれば、少ない所有カードで事実上無限にデッキが作れる便利技ではある。
https://w.atwiki.jp/yusyu/pages/19.html
ファイル置場 製作が始まったらファイルを置くところです。zipでうp。
https://w.atwiki.jp/pjenon/pages/12.html
ファイルパス 内容 備考 /proc/interrupts IRQの割り当て /proc/ioports I/Oアドレスの割り当て /proc/dma DMAチャネルの割り当て /proc/pci PCIの一覧 もしくはlsdevで一覧見れる /etc/isapnp.conf ISA拡張カード割り当て ISAバス
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/28.html
ファイルのインクルード ファイルのインクルードに関する豆知識です。 まず、これを見てください。SRCヘルプからの引用です。 SRCヘルプより 「シナリオの作成→イベントデータ→ファイルの取り込み」 ファイルのインクルードを行うには次のように指定します。 書式 lt;ファイル名 gt; 例 lt;Event\画像処理.eve gt; SRCは上の行の場所に指定したファイルの中身がそのまま書かれているものとみなしてイベントの実行を行います。 つまり例を挙げてみると、以下のような2つのファイルがあったとします。 $ scenario.eve スタート lt;include.eve gt; Exit $ include.eve Talk quot;include.eve quot;がインクルードされました。 End これはつまり、ファイルに以下のように書かれているものとして処理されるということです。 スタート Talk quot;include.eve quot;がインクルードされました。 End Exit これを利用することで、一つの関数がかなり長くなっちゃったなぁと思ったら、中身が見えなくてもかまわない単純な処理部分を別のファイルに分けておくことができます。 まあ、変数名の整合性などが色々大変ですが、可能性のある技法だと思います。@wikiへ
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/147.html
情報 作者名:anonymous 引用元:なし 概要 与えられたファイルが画像ファイルかを拡張子で判別する関数と 画像ファイルを形式を指定して選択できる関数です。 現在なでしこが対応している(と思われる)形式のみ扱っています。 ※2009/4/18 改良 本体 ●画像ファイル判別({文字列}ファイル名の|ファイル名を) !画像拡張子は『.[=bmp|jpg|jpeg|jpe|gif|png|psd|ico|mag]』 ファイル名の拡張子抽出の小文字変換を画像拡張子でワイルドカード一致で戻る ●画像ファイル選択({文字列=『』}ファイル名を|ファイル名で) 『すべてのサポート形式|*.bmp;*.jpg;*.jpeg;*.jpe;*.gif;*.png;*.psd;*.ico;*.mag |ビットマップ(*.bmp)|*.bmp |JPEG画像(*.jpg *.jpeg *.jpe)|*.jpg;*.jpeg;*.jpe |GIF画像(*.gif)|*.gif |PNG画像(*.png)|*.png |Photoshop画像(*.psd)|*.psd |アイコン(*.ico)|*.ico |MAG画像(*.mag)|*.mag 』のファイル名でファイル選択 サンプルプログラム ファイル¥0は画像ファイル選択 ファイル¥1はマイピクチャ&『*』を画像ファイル選択 ファイル¥2はマイドキュメント&『適当.txt』 ファイルで反復 もしそれがはいならば、『画 像 :』&対象を表示 違えば、『その他:』&対象を表示 名前 コメント